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Max Payne

di Daniele D'Aquino

 

Dura la vita dei collaboratori di Amazing Comics! Non pago degli aggiornamenti quotidiani che costringono i poveri articolisti a veri tour de force, il satrapo MaT, ideatore e coordinatore del sito, ora arriva addirittura a commissionare i pezzi! E dietro ad un innocente "perché non scrivi un articolo per Videocomics dedicato a Max Payne? Ne ho sentito parlare molto bene ed aspetto di sapere cosa ne pensi tu...", non sapete quali terribili minacce si possono celare. Scherzi a parte, colgo al volo l'invito di Matteo e con grande piacere passo subito a parlarvi di uno dei giochi più belli e venduti degli ultimi tempi. Sebbene sia uscito un anno fa, il clamore che ha suscitato in critica e pubblico ancora non si è placato del tutto. Mai entusiasmo fu più giustificato, perché Max Payne è davvero un capolavoro. Mi ha conquistato immediatamente: sarà per la grafica sbalorditiva, per la sorprendente giocabilità, per il carisma del personaggio, fatto sta che non vedevo l'ora di accendere il PC e giocarci. Ma le cose belle durano poco e infatti lo finii in meno di una intensa settimana…ecco, se proprio vogliamo trovargli un difetto che confermi il motto "la perfezione non è di questo mondo", possiamo lamentarci per la sua brevità. Qualche livello in più non avrebbe guastato!

Max Payne è uno sparatutto in terza persona, in cui impersoniamo un poliziotto alle prese con una banda di temibili criminali. Di più non dico per non rovinare la sorpresa a quei pochi che non ci hanno ancora giocato (fatelo!), ma vi basti sapere che la trama è molto avvincente e ha l'interessante peculiarità di essere stata costruita come un enorme flashback. Ciò che ha contribuito al successo di MP, ferma restando l'impeccabile realizzazione tecnica, è sicuramente la spettacolare impostazione cinematografica. La regia artificiale è tra le migliori mai viste e spesso si ha la sensazione di assistere ad un film interattivo. I riferimenti a Matrix, poi, si sprecano. Uno su tutti, il cosiddetto "bullet time". Ricordate quelle sequenze in cui il tempo rallenta e Keanu Reeves schiva acrobaticamente i proiettili? Ecco, un effetto speciale simile è presente in Max Payne. Ciccando sul tasto destro del mouse infatti, per alcuni secondi l'azione si svolgerà in "slow-motion", con il vantaggio di avere più tempo per studiare ogni dettaglio della scena; molto utile quando si è dietro una parete e si vuole dare un'occhiata dall'altra parte del muro. E poi volete mettere quant'è esaltante vedere nitidamente le pallottole che ci sfiorano e le piastrelle che si spaccano in mille pezzi? Altra chicca: anche il sonoro va al rallentatore e il risultato è una distorsione simile a quella di un 45 giri fatto andare a 33, il tutto ovviamente supportato da una tecnologia digitale. Stre-pi-to-so! Ogni livello di Max Payne trasuda azione e adrenalina, ma non mancano momenti più visionari e allucinogeni, davvero suggestivi, dove le armi non ci serviranno a nulla. Altro punto a favore del gioco è la sua completa localizzazione in italiano. Quindi non si preoccupi chi non mastica bene l'inglese: tutte le scritte sono state tradotte e il parlato è stato doppiato alla perfezione. Arrivati a questo punti qualcuno di voi si starà domandando: la rubrica si chiama Videocomics, ma in Max Payne i fumetti dove sono? Tranquilli, ci sono, ci sono. Tra una missione e l'altra, oltre alle animazioni realizzate con lo stesso motore grafico del gioco, troviamo anche degli intermezzi statici costituiti da comics disegnati e colorati con uno stile molto particolare e di grande impatto. In pratica i fumetti (letti in italiano e accompagnati da realistici effetti sonori) fanno da collante tra i vari livelli e assicurano continuità nella narrazione. Che dire ancora? Come avrete capito Max Payne è un titolo che ogni videogiocatore deve assolutamente avere. E se ormai lo avete portato a termine in tutte le modalità disponibili, non disperate, perché per il 2003 (rullo di tamburi) è prevista l'uscita di Max Payne 2! Basta avere un po' di pazienza…

(1/11/2002)

 

   

 

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